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3ds Max+ZBrush影視動畫CG角色創作揭秘





3ds Max+ZBrush影視動畫CG角色創作揭秘 評價



網友滿意度:



不論是在學生時期或開始工作後

我對語言一直都有難以言喻的嚮往~~

自英文的從國中啟蒙

能夠用其他語言的邏輯來思考事情

也是一件很有趣的一件事

跟一般人喜歡用吃吃喝喝出遊玩來打發時間

我更喜歡用書籍安靜的充實自己

所以特別跟大家推薦我目前在看的

3ds Max+ZBrush影視動畫CG角色創作揭秘

非常好上手、條理分明

對於希望入門別太難的人很適合

而且這最大的成就感就是用新學的

語言查資料了XD

看自己key出之前完全不了解的文字或音

真的有滿滿的感動啊~~

希望推薦的這本書能夠讓大家都能

感受或得知識的喜悅!

一起讀書向前邁進吧!





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3ds Max+ZBrush影視動畫CG角色創作揭秘



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商品訊息描述:

本書囊括了國內資深數字藝術家的3D傑作,通過這些作品,你將看到他們是如何進行CG作品創作的,感受他們極具趣味的創作構思,以及軟件技術的分享,並且參考他們精湛的技巧與技藝,以及一些切實可行的訣竅和方法。全書共6章,每章講述一個精彩的案例。案例將重點闡述整體的創作流程及處理方法,著重介紹一些比較關鍵的技術,引導讀者了解怎樣制作精致的CG作品,以及身臨其境地感受作品的內在故事。本書適合有一定基礎的CG愛好者和學習者閱讀。

鄭虎,資深藝術家,1986年出生於安徽亳州。畢業於安徽師范大學傳媒學院動畫專業,小學時開始喜歡畫畫,最喜歡的就是在歷史課本上給古代和現代名人臉上畫胡子、眼罩和黑痣等。

劉婧婧,生於1982年,畢業於哈爾濱工業大學,現任哈爾濱工業大學威海校區教師,愛好動漫,對CG好奇又向往,希望能使用CG相關技術塑造自己喜愛的動漫角色。

周伯翰,在游戲行業工作十年以上,參與過單機游戲、在線休閑游戲、大型多人在線游戲、競速類模擬機、兒童騎乘機以及手機游戲等各種類型的游戲制作,在這些項目中擔任過角色組長、場景組長以及美術總監等職位,負責項目角色和場景的制作、統合審核管理以及游戲美術風格的設定與規格的制定等工作。......

商品訊息簡述:

  • 作者: 優塔數碼
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2017/12/01
  • 語言:簡體中文


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